项目正好用到了即时通讯功能,于是研究到了webSocket技术,后来发现了可以在web、[Android]、[iOS]上同时使用的解决方案,那就是SocketIO。其实现原理啥的不做介绍了,直接贴上IOS项目可能会用到的一些资源。
首先是官网:这个大家都不会陌生吧~~
1、官方推荐的Android项目:
github上的相应地址为:
2、官方推荐的IOS--项目:
github上的相应地址为:
另外如果你需要oc版本的,可以参考这里:socket.io v0.7.2 — 0.9.x for iOS and OS X
3、官方推荐的C++项目:
github上的相应地址为:
另外还有一个匿名的聊天室可以让你测试用:
// 关于配置的那些坑 及 WebSocket开发的原理由于IOS端官网只有介绍Swift的代码,如果需要使用到OC版就需要在github下载非官方的版本,在与后台的各种折腾中,终于发现非官方的OC版本配置不兼容后台的需求,重新换了Swift官方版本才行,在OC项目中桥接Swift文件即可。
后台采用workman开源推送机制,将消息即时发送到客户端,原理和WebViewJavascriptBridge类似,据了解微信也是使用这种机制,只是框架可能有所不同,由于后台是开源服务器,所开发的难度并不大,只是时间成本的问题;
// 在使用key值时,需要与后台进行对应配置,
// 如下是指发送消息 根据“group chat” key值去指向服务器所对应的方法,将数据传递过去
socket.on("group chat") { (dataArray, socketAck) -> Void invar messageDictionary = [String: AnyObject]() print("group chat dataArray = %@",dataArray) let messageDict = dataArray[0]; messageDictionary["username"] = messageDict["username"] messageDictionary["message"] = messageDict["message"] print("messageDictionary = %@",messageDictionary) completionHandler(messageInfo: messageDictionary) }
// 如下是监测服务器的通知 根据“disconnect” key值去调用所需要处理的对应方法即可
在配置的使用过程中,采用统一形式的回调Block形式即可,方法非常简洁,有问题欢迎留言